Ты вырос чтобы тут играть ? © - Питерские сервера cs 1.6, лучший сервер Counter-Srike: dproto / 47 & 48 - Ты вырос чтобы тут играть ? © - Питерские сервера cs 1.6, лучший сервер Counter-Srike

Перейти к содержимому

Toggle shoutbox Мини чат www.csgamers.ru

Swich Иконка : (Вчера, 23:35) xD
lol Иконка : (Вчера, 23:02) давайте жить дружно :unsure:
lol Иконка : (Вчера, 23:01) опять просто начинают какатся ...
lol Иконка : (Вчера, 23:00) это печально ...... :unsure:
PG WU Иконка : (Вчера, 22:56) da
barb1e size Иконка : (Вчера, 22:43) PG WU, может ты восьмиклассница на выпускном?)))
PG WU Иконка : (Вчера, 22:24) im a barbie giiirl in the barbie woorld !
barb1e size Иконка : (Вчера, 22:23) Ахахахах...одевай барабан на шею и возглавляй колонну идущих на... :-D
barb1e size Иконка : (Вчера, 22:22) F[f
yashen Иконка : (Вчера, 22:16) :lol:
PG WU Иконка : (Вчера, 22:12) Яша удалил твоё сообщение в котором был указан маршрут пути barb1e size
yashen Иконка : (Вчера, 22:11) :lol: ах**ть :lol: не один я курю
barb1e size Иконка : (Вчера, 22:10) спокойной и сладких, господа, да прибудет с вами сила! =))
yashen Иконка : (Вчера, 22:09) :lol: харе!
barb1e size Иконка : (Вчера, 22:08) Ниже твои слова подтверждают то, что ты имбицил. Разговор окончен.
yashen Иконка : (Вчера, 22:07) Ограничивайте текст написаный транслитом
PG WU Иконка : (Вчера, 22:05) mamo4ke ne pozhaluisja , zdorove4jok ^^
PG WU Иконка : (Вчера, 22:04) vedjosh sebua kak 15 letnij tipok , wu esho odin neodakvatnij on menua obozval i esho adminov obozval ? , mde dolboeb.
barb1e size Иконка : (Вчера, 21:49) Прибалтиец УЕВ)
barb1e size Иконка : (Вчера, 21:49) PG WU - ещё один неадекватный типок. Изначально думал, что парень нормальный, а на деле не следит за разговором и пишет всякую херню, ещё и назвал обосрал всех админов второго сервера...
Изменение размера пространство чата

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

dproto / 47 & 48

#1 Пользователь офлайн   marjkee Иконка

  • Маршал
  • Иконка
  • Группа: Гл.Модератор
  • Сообщений: 1149
  • Регистрация: 01 February 10
  • Город:Санкт-Петербург
Репутация: 241
Очень хороший

Отправлено 08 February 2010 - 06:28

Dproto

Описание:

Как позволить играть на сервере клиентам нон-стим 47 - 48 протокол, а также STEAM

Dproto это плагин для MetaMod позволяющий пользователям заходить на сервер как с NoSteam (47-48 протоколы), так и со Steam (48 протокол). Отметим что Dproto это не Steam эмулятор, и если вы хотите поддержку генерации уникальных SteamID на вашем сервере используйте специальные эмуляторы (например RevEmu).
Разработчик Crock

Требования::
  • Сервер принимает всех известных клиентов, основанных на 47 и 48 протоколе.
  • Настраиваемые SteamID'ы для клиентов.
  • Работает с последней версией HLDS.
  • Встроенная поддержка эмуляции на стороне сервера.



Основные возможности:
  • Чистые (не патченные) файлы движка (swds.dll для Windows; engine_i686.so для Linux).
  • Metamod 1.19 или 1.19p32
  • Любой билд сервера 48-го протокола.


Поддерживаются операционные системы: Win и *NIX
Поддерживающиеся билды серверов c версии 0.3.7:
- Linux: 2738, 4383 (24 Oct 2008), 4383 (Released at Apr 2009), 4383 (Released 19 May 2009), 4617 и новее
- Windows: 4382, 4554, 4554 (19 May 2009), 4554 (15 Jun 2009) и новее

Инструкция по установке:
- В папке addons создаем папку dproto и копируем в неё файл dproto.so или dproto.dll в зависимости от операционной системы, Linux или Windows соответственно.
- Открываем addons/metamod/plugins.ini (если такого файла нет, то создаем сами) и добавляем следующую строчку:

для windows
win32 addons\dproto\dproto.dll


для linux
linux addons/dproto/dproto_i386.so


- Файл dproto.cfg кидаем в корень сервера или в папку cstrike. Корректируем конфиг, устанавливая необходимые Вам параметры (настройки по умолчанию достаточны для работы модуля).

когда сервер загружен, напишите "meta list" в консоли. Если вы установили dproto правильно, то вы должны увидеть следующее:

        Currently loaded plugins:
              description      stat pend  file              vers       src   load  unlod
         [ 1] dproto           RUN   -    dproto_i386.so    vX.X.X     ini   Start Never
         [ 2] AMX Mod X        RUN   -    amxmodx_mm_i386.  v1.8.1.3   ini   Start ANY
        2 plugins, 2 running


6. Всё готово :)

Переменные для вывода сообщения о несоответствии версии клиента:

Цитата

dp_rejmsg_steam
dp_rejmsg_nosteam47
dp_rejmsg_nosteam48
dp_rejmsg_hltv
dp_rejmsg_pending
dp_rejmsg_revemu
dp_rejmsg_steamemu
dp_rejmsg_oldrevemu
dp_rejmsg_avsmp
dp_rejmsg_revemu_sc2009


Полезные команды:

Цитата

dp_ipsessions - список активных сессий соединений и информация о них.
dp_secplrlist - список активных игроков, с некоторыми логическими параметры: U = используемый слот; A = активный клиент сети; P = прошел проверку на фейкового игрока;
dp_lastthreats - списки последних угроз.


Переведенный файл dproto.cfg:

#
# Общее правило для изменения этого файла:
# НЕ ВНОСИТЕ КАКИЕ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ
#

# ========================================================
# Конфигурация Dproto
# ========================================================

# LoggingMode - Режим ведения логов:
# 1 = Console - Консольный
# 2 = Log Files - Файловый
# 3 = Both - Оба режима
LoggingMode = 2

# ========================================================
# Управление AuthID'ами пользователей
# ========================================================

# ClientIDs (для cid_* опций)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Установки AUthID для клиентов

# Для HLTV
cid_HLTV = 7

# Для клиентов, которые не поддерживают уникальные идентификаторы:
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# Для легальных Steam-игроков:
cid_Steam = 1

# Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID:
# Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например).
cid_SteamPending = 9

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше:
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор SteamClient 2009 или revEmu выше версии 9.82:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu:
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu:
cid_SteamEmu = 1

# Для игроков имеющих AVSMP (Взломанный Steam)
cid_AVSMP = 1

# Для сканера серверов SETTI:
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Включить исправление SteamID'ов сгенерированных эмулятором Steamclient 2009 на совместимость с эмулятором revEmu.
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON.
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1.
# Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# Второй префикс (B) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Взломанный Steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID отображаемых в сканере серверов Setti
Setti_Prefix1 = 0;

# Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок!


# ========================================================
# Другое
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0 / 1)
# Отключение valve/steam системы авторизации.
# Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации.
# Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации.
# Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый способ (Движок Source)
# 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола)
# 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде.
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0 / 1)
# Включает эмуляцию мастер-клиента; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе.
# Если у Вас ошибка "You server is out of date".
# ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster !
# Вы можете использовать параметр Master_GameVersion для установки версии игры.
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (строка)
# Укажите версию игры, которую мастер-клиент будет отправлять на мастер-сервер.
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0 / 1)
# Включает вторичный мини-сервер, который перенаправляет клиента на основной сервер.
# Используйте параметр SubServer_AnswerType для установки типа ответа на запросы информации.
# Используйте параметр SubServer_MasterClient для включения мастер-клиента на вторичном сервере.
# Используйте параметр SubServer_IP для установки IP адреса вторичного сервера.
# Используйте параметр SubServer_Port для установки порта вторичного сервера.
# Это полезная функция, если Вы хотите, чтобы все клиенты видели Ваш сервер.
# Это возможно, если Вы установите различные типы ответа на запросы информации на главном и вторичном серверах.
# Клиенты которые не "видят" главный сервер, будут видеть вторичный.
SubServer_Enable = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_IP = 0.0.0.0
SubServer_Port = 28015
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015

# Game_Name (строка)
# Название отображаемое у клиентов.
# Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры.
Game_Name =

# HLStatsPlayerIdFix (0 / 1)
# Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats.
# Включайте это только если используете HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version.
# 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW).
# 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (IP адрес)
# HLTV с этого IP адреса сможет присоединиться к серверу, даже если значение cid_HLTV равно 5 (Запрещен)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

# FakePlayers_BanTime (минуты)
# Dproto будет банить IP адрес, с которого подключаются фейковые игроки на время, указанное в этой переменной.
# Используйте 0 для бана навсегда.
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (Фейковых игроков будет только кикать).
FakePlayers_BanTime = 120 


Для Linux рекомендуется запускать сервер с параметром:
" ./hlds_run -binary ./hlds_i686"


Как узнать версию протокола клиента через AMXX:
Смотрите файл amxx/dp_test.sma. Это исходный код плагина, цель которого показывать номер протокола при подключении клиентов

Страничка Dproto

Мини FAQ:
Q: Мой сервер не отображатеся в избранном в Steam, что делать?
A: Установите Set ServerInfoAnswerType = 0 или 2 в файле dproto.cfg

Q: Мой сервер не отображатеся в избранном в клиенте cs v24, что делать?
A: Установите Set ServerInfoAnswerType = 1 или 2 в dproto.cfg

Q: Как сделать чтобы мой сервер был виден в избранном как в старых no-steam клиентах, так и в steam версии?
A: Установите значение переменной ServerInfoAnswerType 2, в файле dproto.cfg

Q: Админы не могут авторизоваться с помощью пароля, как решить эту проблему?
A: Просто замените _pw в dproto.cfg
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_up daterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
и в местах которые вы используете для хранения админского пароля.

Q: Я получаю ошибку "Error verifying STEAM UserID Ticket(server was unable to contact the authentication server)" у игроков играющих с легального клиента, то есть через Steam.
Q: Баны для пользователей лицензионной игры по SteamID не работают. Пользователь с заблокированным ID имеет возможность играть на сервере.
A: Ваш сервер неможет соединиться или потерял соединение с серверами steam. Если вы имеете VAC secured (защищенный античитом VAC) сервер, используйте команду status. Если она показывает "insecure" или "insecure (secure mode enabled, disconnected from Steam3)" это означает, что соединение с серверами steam потеряно. Эта проблема не связана с dproto, но я могу дать некоторые советы, чтобы исправить это:
1. Проверьте разрешены ли исходящие соединения по протоколу TCP через порт 27030
2. Убедитесь в том что доступны исходящие соединения по протоколу UDP через локальные порты 2690x
3. Если вы используете linux, вы должны добавить к запуску параметр командной строки +ip . Я использую +ip 0.0.0.0 например, и это отлично работает.

Текущая версия: 0.8.65



Changelog:
    0.8.68:

  • Улучшения / исправления ошибок в fakeplayers / пакет наводнения код обнаружения
  • AMXX API и плагины например обновлене
  • Исправлена ошибка с cid_AVSMP, она всегда была 1
  • Добавлена полезных команд для мониторинга угроз, проверьте Readme.txt


    0.8.65:

  • Данная версия содержит множество изменений.
  • Добавлена поддержка для клиентов AVSMP

    0.8.61:

  • исправлен svc_bads при подключении

    0.8.60:

  • надлежащее обнаружение ботов метод fakeplayers детектора

    0.8.59:

  • Пофикшена проблема с анализом engine_amd.so
  • Пофикшен гибридный тип ответа сервера.
  • Боты больше не будут считаться фэйковыми игроками

    0.8.58:

  • Исправлен вылет при работе с bans DB (banid)
  • Исправления в новый код авторизации revEmu

    0.8.57:

  • Переход на новую систему версий, формат такой: <Старший компонент>.<Младший компонент>.<Номер ревизии в репозиторие>
  • Добавлена поддержка последнего движка под линукс (5006)
  • Добавлена поддержка новых клиентов revEmu/SteamClient2009.
  • Добавлена возможность выставлять первый префикс у SteamID для разных типов клиентов.
  • Добавлена двухуровневая система защиты от фэйковых игроков
  • Добавлена защита от флуда пакетами с запросами информации о серве (списка игроков, списка кваров)
  • Добавлена опция (HLTVExcept_IP), в нее можно писать вписать адрес, с которого HLTV разрешено будет заходить на сервер, даже если HLTV запрещены (cid_HLTV=5)
  • Исходный код больше выкладываться не будет, чтобы его фрагменты не использовались отдельными личностями в нехороших целях
  • (не тестировалось) Проблема с VAC (когда забаненные им клиенты могли спокойно заходить на сервер) вроде бы решена.

    0.4.8p:
  • Пофикшена уязвимость в функции SV_ParseCvarValue2(), которую использовал эксплоит failds.
  • Пофикшен баг, приводивший к краху сервера под линуксом, когда сервер запускался от юзера, не имевшего права писать в корневую директорию серва.

    0.4.8:
  • Пофикшен баг с выкидыванием клиентов с ошибкой "Unknown HLTV client type"
  • Исправлен svc_bad fixer

    0.4.7:
  • Пофикшен баг из-за которого старые клиенты (патч 21 и ниже) не могли зайти на сервер.

    0.4.6:
  • Пофикшена ошибка "NET_SendPacket error: invalid address type" при попытке dproto кикнуть запрещенных клиентов.

    0.4.5:
  • Фикс svc_bad-ов типа "Server failed to transmit file AY&SY"
  • Чистка ненужного кода. Под раздачу попали фильтровалка полей UserInfo (она являлась временным фиксом svc_bad-ов) и поддержка UTF8 в чате/никах.
  • Плагины а-ля GameNameChanger должны работать нормально (была проблема в Windows версии)
  • HLTV выделены в отдельный тип клиентов (см. amxx/dp_test.sma)
  • Старые конфиги (dproto.cfg) не будут работать с новой версей dproto.

    0.4.3:
  • Переход на динамический метод поиска нужных адресов внутри движка
  • Теперь поддерживаются все движки 48 протокола под Windows и Linux (в том числе и engine_amd.so/engine_i486.so)
  • Добавлен фикс уязвимости в SV_ParseVoiceData(), используемой эксплоитом hlds_vcrash


Все вопросы, багрепорты, пожелания и предложения оставляем в этом топике.

Прикрепленный файл  dproto_0_8_68.rar (137.08К)
Количество загрузок:: 0
Прикрепленный файл  dproto_0_8_65.rar (128.43К)
Количество загрузок:: 1
Прикрепленный файл  dproto_0_8_61.rar (132.02К)
Количество загрузок:: 0
Прикрепленный файл  dproto_0_4_8.rar (130.09К)
Количество загрузок:: 8
Прикрепленный файл  dproto_0_4_8p.rar (132.46К)
Количество загрузок:: 12

© CS.RIN.RU
Изображение
---
Изображение
Изображение
1

#2 Пользователь офлайн   HacTaBHuk~ Иконка

  • Рядовой
  • Pip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 3
  • Регистрация: 10 July 10
  • Город:i-f
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 10 July 2010 - 21:16

Здраствуйте.
помогите разрешыть проблему, после установки и запуска сервера, не запускает дпрото, вот текст консоли с ошыбкой

[DPROTO]: Version 0.4.1 Windows
[DPROTO]: Loading config './cstrike/dproto.cfg'
[DPROTO]: LoggingMode = 2
[DPROTO]: Config sucessfully loaded.
[DPROTO]: Sorry, this engine does not supported
L 07/10/2010 - 21:07:47: -------- Mapchange to de_dust2 --------
[AMXX] Loaded 2 admins from file
Failed to load Steam ServiceServiceStart: failed to startMaster server communica
tion disabled.

после исплнения команды meta list видно что плагин не запустилса.

Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.1.3 ini Start ANY
[ 2] dproto fail - dproto.dll v0.4.1 ini Start Never
[ 3] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 4] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
[ 5] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.1.3 pl1 ANY ANY
5 plugins, 4 running

если у когото есть какие-то соображения то буду очень благодарен.
Спасибо за внимание.
0

#3 Пользователь офлайн   ололол Иконка

  • Ефрейтор
  • PipPip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 25
  • Регистрация: 30 June 10
  • Город:sssss
Репутация: 3
Обычный

Отправлено 10 July 2010 - 21:25

дпрото по старее не мог поставить?
Выше прикрепленно новое дпрото, с защитой от новых эксплоитов.
А именно, 0.4.8р
0

#4 Пользователь офлайн   HacTaBHuk~ Иконка

  • Рядовой
  • Pip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 3
  • Регистрация: 10 July 10
  • Город:i-f
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 11 July 2010 - 17:53

oO спасибо помогло,
можно сразу второй вопрос, почему незаходит через интернет на сервер токо по локалке??? св_лан 0 поставил
у меня динамик ип...но на 1 день вроде должно пускать...
0

#5 Пользователь офлайн   ZendeN Иконка

  • Прапорщик
  • PipPipPipPip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 76
  • Регистрация: 31 January 10
  • Город:Сыктывкар
Репутация: 12
Хороший

Отправлено 11 July 2010 - 19:12

а модем роутер? или шнур? может порты закрыты или внешнего ip нету
Изображение

Изображение
0

#6 Пользователь офлайн   ололол Иконка

  • Ефрейтор
  • PipPip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 25
  • Регистрация: 30 June 10
  • Город:sssss
Репутация: 3
Обычный

Отправлено 11 July 2010 - 23:11

думаю, если заходит через локалку, то порты открыты.
Но всё рано, попробуй открыть порты.
Панель управление > Бранмауэр > "изменить параметры" > исключение > добавить порт
1-ая строчка - Желаемый порт
2-ая строчка - Тоже что и в-первой
Протокол:
1. TCP
0

#7 Пользователь офлайн   ZendeN Иконка

  • Прапорщик
  • PipPipPipPip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 76
  • Регистрация: 31 January 10
  • Город:Сыктывкар
Репутация: 12
Хороший

Отправлено 12 July 2010 - 12:57

Просмотр сообщенияололол (12 July 2010 - 00:11) писал:

Протокол:
1. TCP

а не UDP?
Изображение

Изображение
0

#8 Пользователь офлайн   HacTaBHuk~ Иконка

  • Рядовой
  • Pip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 3
  • Регистрация: 10 July 10
  • Город:i-f
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 12 July 2010 - 13:52

интернет через кабель, порти добавил - не помогло, ип точно незнаю если ли отдельный внешний, 3-4 дня как подключил новый инет, вроде как 1 ип на подсеть, если так то сервак поставить нельзя будет ???
0

#9 Пользователь офлайн   ZendeN Иконка

  • Прапорщик
  • PipPipPipPip
  • Группа: Любители CS
  • Сообщений: 76
  • Регистрация: 31 January 10
  • Город:Сыктывкар
Репутация: 12
Хороший

Отправлено 12 July 2010 - 18:07

если так, то серв будет вроде только по локалке. покупай внешний ип.
Изображение

Изображение
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Rambler's Top100 CY and PR Сервера CS 1.6, Counter-Strike 1.6